Programma iesācējiem, kas vēlas apgūt UX/UI dizainu no pamatiem — dizaina principus, lietotāju izpēti, prototipēšanu Figma un profesionāla portfolio izveidi. Mācīsies radīt digitālus produktus, kas ir gan vizuāli pievilcīgi, gan ērti lietotājiem.

Paredzēta junior dizaineriem, front-end programmētājiem, e-komercijas produktu īpašniekiem un ikvienam, kurš vēlas sākt karjēru UX/UI jomā.

Prasmes, platformas, rīki

UX/UI dizains | Figma | Lietotāju izpēte | Prototipēšana | Informācijas arhitektūra | Vizuālais dizains | Lietotāja pieredze | Krāsu teorija | Tipogrāfija | Wireframe | Dizaina portfolio | Lietotspējas testēšana

 
Kursa sākums:13.10.2026 
Valoda:latviešu
Kursu vada:Tomass Bērziņš
Mācību norise:12 nodarbības | otrdienās | 18.00 - 21.15
Mācību forma:tiešsaiste 
Mācību noslēguma dokuments:mikroapliecinājums | 3 kredītpunkti
Cena (ar PVN):580,00
 

Programma izstrādāta sadarbībā ar nozares ekspertiem un praktiķiem. Apgūsi industrijas standartus — no dizaina principiem un lietotāju izpētes līdz prototipēšanai un testēšanai. Mācību metodes: lekcijas, diskusijas, gadījumu analīze (case study), noslēguma projekts un portfolio izveide.


Tēmas

UI/UX dizains
Nozares pamatprincipi, dizaina domāšana un darba process.

Dizaina principi
Kompozīcija, vizuālā hierarhija, konsekvence un pieejamība.

Lietotāju izpēte
Lietotāju uzvedības analīze, personu izveide, vajadzību kartēšana.

Informācijas arhitektūra
Vietņu kartes, navigācijas struktūra, satura organizēšana.

Prototipēšana un saskarnes simulēšana
Karkasu (wireframe) un interaktīvu prototipu izveide Figma vidē.

Vizuālā dizaina pamati
Krāsu teorija, tipogrāfija, vienotu vizuālo stilu veidošana.

Testēšana un uzlabošana
Lietospējas testi, atgriezeniskās saites apstrāde, iteratīva uzlabošana.

Figma
Praktiska rīka apguve prototipu, saskarņu un karkasu izveidei.

Noslēguma pārbaudījums
Eksāmens — patstāvīgi izstrādāts digitāls produkts un mutiska prezentācija.


Ko iegūsi 

Zināšanas

  • Izpratni par UX/UI dizaina pamatprincipiem un nozares standartiem
  • Zināšanas par krāsu teoriju, tipogrāfiju un vienota vizuālā stila veidošanu
  • Izpratni par informācijas arhitektūru, vietņu kartēm un navigācijas struktūrām
  • Zināšanas par lietotāju izpētes un digitālo produktu lietojamības testēšanas metodēm

Prasmes un kompetences

  • Prasmi izmantot Figma prototipu, saskarņu un karkasu veidošanai
  • Prasmi veikt lietotāju izpēti un analizēt lietotāju uzvedību
  • Spēju veidot informācijas arhitektūru, vietņu kartes un navigācijas struktūras
  • Prasmi testēt un iteratīvi uzlabot digitālo produktu lietojamību
  • Spēju radoši risināt problēmas digitālo produktu izstrādē
  • Spēju izveidot profesionālu portfolio, kas demonstrē UX/UI dizaina prasmes

Tomass Bērziņš

Valdes loceklis un pārdošanas daļas vadītājs e-komercijas aģentūrā WD Market. UI/UX un izstrādes nozarē darbojas jau 6 gadus, piedalījies vairāk nekā 100 dizaina projektos, tostarp Rīgas Satiksmei, Stenders un Mēbeļu nams. Pieredze dizaineru komandu vadīšanā un apmācībā. Šobrīd palīdz vairāk nekā 150 uzņēmumiem Baltijā, Eiropā un Ziemeļamerikā sasniegt jaunus e-komercijas apgrozījuma rekordus. Aktīvi dalās ar zināšanām arī YouTube platformā.

LinkedIn

Kam paredzētas šīs mācības?
Programma paredzēta junior dizaineriem, front-end programmētājiem, e-komercijas produktu īpašniekiem un iesācējiem, kuri vēlas uzsākt karjeru UX/UI dizainā. Iepriekšēja dizaina pieredze nav nepieciešama.

Kādu rīku apgūšu mācībās?
Galvenais rīks ir Figma — profesionāla platforma prototipu izveidei. Programmas laikā apgūsi to praktiski, veidojot savu noslēguma projektu.

Vai pēc programmas būšu gatavs strādāt UX/UI jomā?
Jā, programmas noslēgumā izveidosi profesionālu portfolio, kas demonstrēs tavas prasmes un būs parādāms potenciālajiem darba devējiem.

Kāds ir mācību formāts un apjoms?
75 akadēmiskās stundas no kurām 48 ak. stundas ir tiešsaistē un 27 ak. stundas ir patstāvīgais darbs. Mācību metodes ietver lekcijas, diskusijas, gadījumu analīzi un noslēguma projektu.